sábado, 27 de febrero de 2010

trabajo practico “Metodología para el diseño”


















Definición del problema:


Sería realizar una captura de movimiento (Motion Capture Mirrors) en escenas de grabación de una película.

Elementos del problema:

Como voy a trasladar, es decir representar los movimientos reales del actor a un personaje animado, ficticio.
Que tipo de cámaras voy a necesitar para captar cada expresión facial y de movimiento de mi actor
Cual va a ser el modo de programación que me va hacer útil para esta interfaz
De acorde a la escena que plasmemos en la película sobre que fondo voy a hacer trabajar a los actores
Lo voy a arrastrar a un programa de animación e insertado en un objeto 3D?

Recopilación de datos:
Analizar todos los inventarios posibles para saber si este sistema que se utilice en mi film no es similar a otro.
Antes de trabajar con el personaje en el que pensé, es importante investigar si éste ya fue creado con antelación.

Análisis de datos:
A través de todos los datos que tome, en este caso se logra obtener una sugerencia en la que al momento de realizar una filmación, hay que tener en cuenta el contexto en el que hay que desempeñarse para que salga completamente sin fallas las escenas.

Creatividad:
La creatividad en esta ocasión va más de la mano de los diseñadores, en que una vez realizada la captura de movimiento, el diseñador tiene que confeccionar el personaje a su manera en el ordenador, y lleva muchísimas horas lograrlo.

Materiales – tecnologías:
Todos los materiales que se utilizan para crear este tipo de efectos son de carácter tecnológicos , a través de un programa se van a realizar el mayor porcentaje de los efectos especiales.

Experimentación:
Hoy en día la tecnología avanzo hasta este punto, en que métodos de captura de movimiento y nuevas cámaras de visión estereoscópica han sido convocados o (incluso creados). Imágenes virtuales y reales se fusionan para crear un mundo fantástico en cuyas tres dimensiones se sumerge el espectador.

Modelos:
Luego de convocar o crear los materiales que necesitábamos anteriormente, se le va dando forma a el film que queremos obtener, para que después el usuario final se sienta satisfecho el trabajo realizado.

Verificacion:
En este caso se presenta la escena grabada en el ordenador, y de ahí en más es el momento en el que se le da los ajustes que sean necesarios para dar por concluida esa escena, puede ser que las soluciones sean más de una para así luego demostrar un excelente trabajo.
Metodología para el diseño


Juego Musical de Facebook
Music Challenge
Este juego consta de etapas, cada una de ellas consiste en adivinar el nombre de un tema musical entre seis opciones de diferentes títulos de fragmentos de traks diferentes existentes, el tiempo para descifrar dichos temas de cada etapa es de un minuto.
Luego de pasar a la siguiente etapa, se van sumando puntaje por tema acertado y cuanto mas rápido se acerte mas puntos logrados, las siguientes etapas del juego son iguales a la primera pero con diferentes canciones.
En el caso de no adivinar ninguna o de acertar menos de tres temas musicales por etapa el juego se finaliza.

Definición del problema

-Idea principal: un juego musical.
-Como plasmar el juego para atraer a las personas e interactúen.
-Un juego para edades diversas, a partir de conocimientos básicos de música popular.
-Crear plantilla interactiva con algo de historia musical.
-Situar época.
-Interactuar con amigos.

Elementos del problema

-Ver que tipo de programación usar.
-Que diagramación usar con respecto a la diversidad de edades.
-Promocionar el juego invitando a amigos.
-Competir con lista de puntajes de todos los que interactúen.
-Hacer conocido el juego mediante amigos y más.
-Cuantas secciones y etapas tendrá el juego.


Recopilación se datos


Ubicarlo entre las categorías de los juegos de facebook, que sea entretenido, que enseñe algo de cultura musical, que sea fácil de acceder y aprender a jugar. Averiguar si ya es existente o similar a otro. Empezar a definir la diagramación de jerarquías del juego.

Análisis de datos

Este análisis sirve para ver si se generan otras propuestas para agregar o modificar la idea del juego, y verificar que lo ya planteado vaya quedando bien presentado y que se entienda la idea y lo programado para este, que sea dinámico y haya un filim con los consumidores.

Creatividad

En esta instancia seria necesario probar el juego y ponerse del lado de cualquier consumidor que quiera participar, ver que cada etiqueta para seleccionar tenga su simpleza y diversión. Verificar que todo el juego cumpla con una buena relación, hallando de esta manera algo más para agregar a la creatividad del juego.

Materiales – Tecnologías


Los materiales de este producto son: el tipo de programación, programas para hacer interfaces, plantillas interactivas, programas photoshop, programas de sonido, y el ActiveFlahs para poder jugar el juego online mediante facebook.


Experimentación

En esta etapa verificaremos como va todo el proceso del juego y comprobaremos si todos estos elementos elegidos constan de un buen dinamismo, esto permite descubrir nuevos usos de un material o de algún otro instrumento para probar.

Modelos

Modelo en este caso será un ejemplo de juego musical entre todos los esteriotipo de juegos musicales o de otras categorías. Seria conveniente que si durante el proceso del juego se plantearon otras ideas formadas, guardarlas particularmente o mediante un foro, ya que eso podría servir para otra ocasión o para una transformación del mismo.

Verificación

La verificación interesa para confirmar que todo funciona correctamente y para poner en prueba la relación entre los usuarios al juego y para recibir criticas ya que eso puede ayudar a transformar algunos aspectos del juego.

http://apps.facebook.com/music-challenge/?fb_dash_section=my_recent

jueves, 25 de febrero de 2010

Modulo 3 trabajo practico “Metodología para el diseño” basado en la resolución de problemas de Bruno Munari.
Obra multimedia: Caloi en su tinta
1. definición del problema

Como promocionar el programa de televisión que conduce Caloi de cortos animados y los videos del programa que están a la venta.

2. elementos del problema

• Que aspecto especifico de Caloi hay que tener en cuenta para relacionarlo con el programa de televisión para no perderse en la amplia trayectoria como humorista gráfico.
• Determinar que elemento grafico va a servir para promocionar los videos del programa
• que ubicación va atener en la pantalla.
• que colores de fondo servirán para destacar la publicidad.
• analizar que imágenes serán convenientes, prediseñadas, de archivo o de las dos.
• que música será conveniente para la presentación

3. recopilación de datos.

Recopilación de diversas formas de promocionar programas de televisión, cortos animados, y videos relacionados.

4. Análisis de datos

En base a los datos recogidos seleccionar las tecnologías que servirían de soporte para presentar en forma visual y sonora el producto.

5. Creatividad

Basándose en el punto anterior que recursos creativos podrían determinar la forma de presentar el producto a vender.

6. materiales y tecnologías

Investigar sobre la animación interactiva como vinculo con el visitador de la página.

7. experimentación


Como utilizar los objetos como botones; la pantalla de tv como tecla para el encendido de la propaganda Y las banderas como entradas al sitio.
En base a la diversidad que existe en el mercado de la interactividad seguramente otro buen ejemplo

8. modelos

En base a la diversidad que existe en el mercado de la interactividad seguramente un buen ejemplo es en si mismo es la programación del programa
y los contenidos que se utilizan (muchos de ellos de origen europeo).
.
9. verificación

Aquí la verificación se va a ver reflejada en la cantidad de audiencia que se sume al programa, y en la demanda de de la venta de los videos.

Definición del Problema

Definición del Problema

El problema es crear un foro Web para guitarristas hecho en Argentina y que contenga información de instrumentos nacionales e internacionales, y que además ponga en contacto a los productores de dichos elementos con los usuarios.

Elementos del Problema

• Que tipo de foro se usará, o sea con que motor de foro se va a correr.
• Como se llama a los productores nacionales y se los pone en contacto con los usuarios.
• Como se hace conocido el foro.
• De donde se consiguen los productos nacionales para mostrarlos en el foro.
• Como se consiguen sponsors.
• Será únicamente para guitarristas o para demás músicos.
• Cuantas categorías y secciones tendrá.

Recopilación se datos

Primero nos tendremos que fijar si en algún otro foro nacional o símil ya hay una relación de los productores nacionales y los usuarios, además si el motor y el template con el que vamos a correr el foro no están siendo utilizados con anterioridad.
Tendremos que realizar una encuesta entre el ambiente de guitarristas a ver si la idea de un foro seria bienvenida y serviría para algo; además de preguntar que secciones o categorías les gustaría hallar en el foro.
También seria necesario ponerse en contacto con ciertos grupos que puedan funcionar como sponsors.
Otro ítem importante es buscar en que Host se puede alojar el foro.

Análisis de datos

Es en esta parte en donde se analizara, valga la redundancia, los datos y se vera que otras alternativas a la idea original se pueden tomar o que cosas seria bueno cambiar para poder generar un foro mas dinámico, amigable y que logre atraer a sus futuros usuarios.

Creatividad

Aquí es en donde se pone en practica lo de buscar una alternativa, ya que si, por ejemplo, elegimos un motor libre para correr el foro, porque este cumple con todas nuestras exigencias; pero su interfaz no es amigable o resulta confusa para varios usuarios, tendremos que ver la forma de cambiarla para que no genere confusión.
También la creatividad recae en buscar, por ejemplo, nombres ingeniosos a las secciones o a las categorías, hablar en una jerga común para todos los guitarristas o músicos.

Materiales – Tecnologías

Los materiales o tecnologías en este caso, serán aquellas que elegimos para crear nuestro foro, un ejemplo podría ser utilizar alguna versión de Flash para hacer un Banner dinámico, y que llame la atención de los usuarios, pero tendríamos que ver si el mismo funciona bien con todo el resto de la pagina que estamos armando; o sea nos tenemos que ir adecuando a las tecnologías que son hábiles para trabajar con nuestro tipo de foro.

Experimentación

En esta parte vamos experimentando como dice el titulo, a ver como nuestras tecnologías y nuestras técnicas pueden generar nuevas ideas o soluciones más ingeniosas a nuestros subproblemas, así es que podemos aplicar o mezclar tecnologías para crear algo que sea lo que necesitamos.

Modelos

Al haber experimentado con las tecnologías y las técnicas, pasamos a crear modelos de nuestro foro, ir armando diferentes alternativas y así generar las distintas versiones que vayan surgiendo para luego elegir una. Es algo así como crear un prototipo del foro.

Verificación

Aquí es en donde vamos a presentar nuestro modelo a los distintos usuarios, o más bien a un grupo de los mismos, para que nos vayan diciendo que les parece, si les resulta practico, dinámico, llamativo, etc. A su vez será posible ir cambiando el foro a medida que este avance, que agreguemos categorías o secciones, o las quitemos, y también que se desee un nuevo diseño, otra apariencia, para el mismo.


Este análisis del problema fue elaborado basándose en el foro El Musiquiatra.

http://www.elmusiquiatra.com.ar


Nicolás Ramirez


domingo, 21 de febrero de 2010

Trabajo Practico nº 2, Analizar una interfaz

NOMBRE: gOS



FUNCIÓN DE
LA APLICACIÓN:

gOS', es un Sistema Operativo basado en Ubuntu-Linux que se autodefine como "un Sistema Operativo alternativo con las aplicaciones de Google y otras aplicaciones Web 2.0 para todos los públicos".Parece que gOS es lo más cercano al Sistema Operativo de Google, usa como manejador de ventanas Enlightenment E17, el software de productividad está basado casi exclusivamente en Google, administrado a través de Firefox, Gmail para el correo, Google Docs para los documentos, Google Calendar como agenda, Noticias, Mapas, etc, además también viene instalado OpenOffice.org 2.2.

USUARIO:
El principio de este sistema es ser simple, de fácil uso, y ser un escritorio atractivo para el consumidor. Es ideal para ordenadores antiguos, o netbooks.
La idea de la distribución es hacer que los PCs más viejos sean funcionales, en base a un entorno de escritorio más liviano, y en base a que apunta al uso de aplicaciones web en vez de las de escritorio (lo que no quita que también incluya OpenOffice y demases).

Información Perceptiva:
A simple vista se logra apreciar un escritorio con una apariencia muy cuidada, con colores vividos, abunda el color verde en su fondo. Cuando se observa el panel inferior se encuentran atajos directos con un nivel interactivo eficaz.

Información Funcional:
La idea de la distribución es hacer que los PCs más viejos sean funcionales, en base a un entorno de escritorio más liviano, y en base a que apunta al uso de aplicaciones web en vez de las de escritorio (lo que no quita que también incluya OpenOffice y demases). En otras palabras, gOS viene con Enlightenment en vez de GNOME o KDE, y es cosa de mirar el panel inferior para graficar el segundo punto: atajos directos a Blogger, YouTube, Facebook, Wikipedia, y un montón de las aplicaciones de Google.

Lo más interesante de todo el asunto, sin embargo, es que es ligerísimo este sistema operativo

y que según sus desarrolladores es:
Nuestro principio es ser simple, de fácil uso, y ser un escritorio hermoso para la personas normales.

Información jerárquica:

Apenas uno ingresa inmediatamente lo que primero resalta en la imagen son los iconos inferiores, pese a su tamañano y variaciones de color.
Luego volviendo a dar un pantallaso, en segundo plano se logra apreciar un reloj
Y en ultimo lugar lo que se logra desctacar es el Google search ( su jerarquía es menos importante).

Conclusión critica acerca del análisis realizado:
Nos encontramos con un sistema operativo que nos permite dispersarnos con gran velocidad, este se aplica a Netbooks y ordenadores mas antiguos como dije anteriormente, esta planteado desde un aspecto muy simple para que en muy poco tiempo el usuario pueda desempeñarse con gran facilidad.
Al principio mucha fue la confusión inicial, que se creía que este OS era el “Google OS”, o sistema operativo que Google había creado. Y esto se debió a que la mayoría de íconos y aplicaciones disponibles, son links directos a diferentes servicios de Google.
Trabajo practico Nº 2

Nombre y función de la aplicación

Página Web: www.caloiensutinta.com
Esta página describe el programa de televisión “Caloi en su tinta” exclusivamente dedicado a la difusión del cine de animación de autor y de las artes plásticas en general.

Para la presentación de cada película se producen animaciones y efectos especiales y Caloi da información sobre los directores y sus técnicas relacionando cada trabajo por contenido y estética con otras formas de las artes plásticas, como pintura, escultura, fotografía, diseño gráfico, humor e historieta.

Usuarios

El usuario de esta página se interesa por el cine de animación. Además "Caloi en su tinta" ha promovido la realización de exhibiciones y muestras de diversos artistas plásticos nacionales e internacionales. También ha estimulado el desarrollo de nuevos circuitos de difusión del cine de animación, organizando varias proyecciones gratuitas en distintas provincias de nuestro país con importante repercusión pública, y también en espacios abiertos de Buenos Aires, como la explanada de la Biblioteca Nacional, donde se congregaron más de 4.000 personas, y en distintos parques de la ciudad durante marzo de 1997.


Elementos que la componen

Perspectiva
Delante un fondo negro aparece una mesa con sus limites esfumados, y sobre esta a la izquierda un frasco de tinta , un televisor en el centro en cuya pantalla hay un cartel que anuncia el programa “Caloi en su tinta”, hacia la derecha el nombre de la página y debajo las entradas al sitio en español y en inglès, las cuales se pueden identificar con las banderas argentina e inglesa.

Funcional
El televisor funciona como anuncio, es una pantalla con animación y reproduce el tema musical característico promocionando los videos de los programas que están a la venta.
Hacia el lado derecho aparecen entradas al sitio en español y en ingles

Jerarquía
Lo prioritario es la pantalla del televisor, no solamente por su ubicación central sino también, por ser el que ofrece los videos para que sean comprados. Luego en segundo lugar las entradas al sitio, donde eligiendo cualquiera de las dos se accede al intro donde existen dos posibilidades: la información para conocer a los creadores de la página o ir directamente a la sala interactiva.
Publicado por roxana en 17:36 0 comentarios

conclusiòn y critica
La pagina es directa, simple y clara. Resulta muy grafico que el boton sea la pantalla del televisor, el cual funciona como uno de verdad al posicionarse sobre èl, mostrando imàgenes en movimiento y se escucha a un locutor anunciando el producto.
Lo que resulta pequeño y como perdido son las entradas al sitio.

sábado, 20 de febrero de 2010

Trabajo Practico nº 2, Analizar una interfaz

Definición de Interfaz

Con la interfaz entramos en un verdadero conocimiento de manipulación operativa inmediata. El objeto interfaz configura un espacio complejo en el que las estructuras ópticas informáticas se conjuntan con dispositivos internos que tienen sus raíces en conexión individual con las representaciones en la comunicación social online.
Esta tiene que ser capaz de poner de manifiesto los elementos más destacados del programa, por ejemplo podemos nombrar a facebook que tiene a la vista aquellas configuraciones sociales más publicitadas por corresponder al funcionamiento de la idea de comunicación social entre los contactos. Pero su configuración interfaz se refiere también a la relación comunicativa entre el ser humano y la máquina, de la que se deriva el proceso estético subjetivo que c
onfigura en gran medida los procesos de construcción de la identidad en el seno de nuestras sociedades multimediáticas.
El espacio de la interfaz pone de manifiesto plantearse la tradicional tarea de pretender que se entiendan los objetos de dimensión electrónico entre los humanos, y también llevar una buena comunicación con las imágenes, juegos etc., donde por lo tanto lo convierte objetivamente en interactivo.
“se anulan la distancia y las fronteras entre sujeto e imagen, en tanto que el sujeto mismo ha penetrado en el espacio de la imagen, al participar en él con su propio cuerpo”



Pieza multimedial

Un ejemplo de interfaz multimedia son los antivirus que tienen un menú o tablero de comunicación hacia las personas para solucionar los archivos dañados del computador mediante códigos i
nformáticos con el que se comunican los programas y las PC s.


Nombre de Pieza
Antivirus online Panda Security
Link; http://www.pandasecurity.com/spain/homeusers/solutions/activescan/



Componentes de la pieza elegida


Información Perceptiva


Primero que todo se encuentra el baner publicitario del programa a usar o a comprar, donde al lado derecho te ofrece registrarte al sitio, información del programa y sitio o comprar pack del antivirus, un poco mas abajo se encuentran etiquetas interactivas donde uno tiene la opción ver otras informaciones de la empresa o de elegir otras versiones de antivirus de la misma empresa.
Luego se encuentra una extensa barra que contiene etiquetas que ofrece información y accesibilidad al producto online y otras opciones.
Y a la izquierda podemos ver todo lo último en tecnología de Panda Segurity.
Y por último y sin dejar de lado, el programa destaca un diseño armónico y proporcional.



Información Funcional

Su principal función es destacar el empleo de analizar, difundir o comprar el programa para mejorar tu PC debido a los grandes beneficios de rapidez, sencillez, gratuitos o de bajo costo que nos ofrece.
Es una Web muy sencilla se usar muy efectiva
















Infomacion Jerárquica

La funcionalidad jerárgica principal en este caso es que se destaque, mediante la proporcionalidad y los colores las áreas de Analizar la PC y Comprar el Programa ActiveScan de Panda Security.
También cabe enfatizar las ofertas de los productos particulares del producto, lo fácil que esta al alcance del consumidor con respecto al costo, la rapidez y la destreza de concluir la compra.

Marlen Polo
MULTIGRUPO SOMOS: Ezequiel, Marlen, Roxana, Nicolas